30歳までにやりたいコト

興味があること

  • D2C
  • エンタメ(大衆アート)
    • タレントマネジメント
  • ブロックチェーンでの独自経済圏構築
  • IoT、ロボット
  • 3D / AR / VR * Deep Learning
  • 社会学・哲学・文化人類学

202X、3つの軸

  • 仮想世界のリッチ化
  • ↕︎ 場所をベースとしたギルド文化の浸透、ソフト的に街の構築
  • エンタメの再構築(5G / AR)

目標

  • (定量)社会的&法的責任のないキャッシュまたはキャッシュフロー
    • 5年後に月換算で5,000万円以上または対応する価値
  • コミュニティ、メディア構築
    • 合計10万人以上のロイヤリティ購読者(質不問、イメージはNP)
  • (定性)デジタルコンテンツのEC基盤の構築
    • 年間10億円規模の流通と、粗利15%の利益

  • (定性)メディア対策(自己ブランディング含む)

今やっていること

  • ライブストリーミングサービスの開発
  • WEBサービスの開発
  • SNSの開発